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La commissione approva al Senato il quadro normativo per i giochi; capire

La Commissione Affari Economici del Senato ha approvato, questo Martedì (06), la relazione sul quadro giuridico per i giochi. Ora, il testo deve passare almeno per la plenaria della Camera.

Per chi ha fretta:

  • La Commissione Affari Economici del Senato ha approvato, martedì (06), la relazione sul quadro normativo per i giochi;
  • Ora, il testo deve passare almeno per la plenaria della Camera;
  • Se non chiedono modifiche al loro contenuto in plenaria, il quadro giuridico per i giochi va incontro all’approvazione della Presidenza;
  • Il testo consente l’utilizzo di giochi elettronici a scopo terapeutico, addestramento alla guida di veicoli e simulazione di movimentazione di macchine.

Se vengono apportate modifiche al suo contenuto, il quadro giuridico deve tornare alla Camera dei Deputati per un ulteriore esame. Altrimenti si va alla sanzione della Presidenza.

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Quadro legale dei giochi

(Immagine: Riproduzione / Notizie mediche oggi)

Il testo approvato questo martedì stabilisce che i giochi elettronici possono essere utilizzati per scopi terapeutici, per l’addestramento alla guida di veicoli e per simulare la guida di macchine.

Il progetto, firmato dal deputato Kim Kataguiri (União-SP), regola la produzione, l’importazione, la vendita e lo sviluppo di giochi elettronici nel paese. Il relatore della commissione economica, il senatore Irajá (PSD-TO), ha apportato una modifica redazionale al testo.

Comprendeva, nell’ambito di applicazione del quadro normativo, oltre alla “fabbricazione, importazione, commercializzazione, sviluppo e prestazione di servizi di intrattenimento”, come era nel testo originario, anche “l’uso commerciale dei giochi elettronici”.

Secondo il senatore, l’aggiustamento punta a dare maggiore sicurezza al mercato. « Il commercio di giochi non è limitato all’acquisizione di una licenza per l’uso del software, ma anche all’uso commerciale di marchi associati a giochi elettronici attraverso la concessione di licenze per il loro utilizzo in vari altri modi, inclusa l’organizzazione di tornei », ha affermato, nel tuo rapporto.

Trattandosi di una modifica redazionale – cioè una modifica che non incide nel merito del progetto – la modifica non obbliga il testo a tornare alla Camera per una nuova analisi.

Inoltre, il testo esclude le slot machine e altri giochi d’azzardo dalla definizione di giochi elettronici.

Cosa prevede il testo?

(Immagine: scimpanzé di Ekkaphan)

I giochi di fantasia sono quelli che si svolgono in un ambiente virtuale e riguardano le prestazioni degli atleti in eventi sportivi reali. Il valore del premio non deve dipendere dal numero dei partecipanti o dall’importo raccolto con la quota di iscrizione. Inoltre, i risultati non possono essere ricavati dai punteggi o dall’attività di un singolo atleta o di una squadra nella competizione reale.

La classificazione indicativa per età dei giochi sarà a carico dello Stato. Il testo esonera inoltre dall’autorizzazione statale lo sviluppo e lo sfruttamento di giochi elettronici e di fantasia.

Il progetto consente l’utilizzo e la diffusione di dati riferiti a risultati, statistiche e menzioni di nomi relativi a eventi sportivi reali nello sviluppo di giochi di fantasia.

Secondo la proposta, i giochi elettronici possono essere utilizzati per l’intrattenimento, per le attività scolastiche con finalità didattiche, secondo la comune base curricolare nazionale, e per la ricreazione.

È previsto anche per uso terapeutico e per l’addestramento e le simulazioni nella guida di veicoli, in risposta a situazioni di emergenza, nonché nella movimentazione di macchine e attrezzature.

L’uso dei giochi elettronici nelle scuole, nelle terapie e nella formazione e simulazione sarà regolamentato dalle autorità amministrative.

Con informazioni da Folha de S. Paulo

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La Commissione del posto approva Marco Legal dos Games al Senato; Capire è apparso per la prima volta su Olhar Digital.

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